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グリード グリーズの別名。
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「素晴らしい」 【名前】 王グリード 【読み方】 おうりゅうぐりーど 【声】 宇梶剛士 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO FINAL STAGE 【分類】 元人間/恐竜系グリード 【コアメダル】 不明 【モチーフ】 プテラノドン、トリケラトプス、ティラノサウルス、バフォメット 【カラー】 紫 【詳細】 恒例の最終イベント『仮面ライダーOOO FINAL STAGE』にボスとして登場。 最初はプトティラコンボの姿に化け(声も映司を演じる渡部)、「その世界のオーズ」を装って本来の時間軸から迷い込んだ映司をサポートする事で欺き、自分の配下や少々性格に難があるその世界のグリード達に囲まれた混戦に乗じて本性を表す。 その正体は800年前のグリードの創造主にして、アンクとともに他のグリード達と敵対した「初代オーズ」。かつての戦いで欲望が暴走した時、石棺に変質した肉体から魂が離脱して様々な時空を彷徨い、別時空で恐竜グリードとして受肉してグリード達を支配していた。 その目的はあらゆる並行世界に存在する「オーズ」を封印した金のコアメダルの力を使って、更なる高みを目指す事。 しかし、追い詰めた矢先、腕だけだったアンクが隙をついたウヴァからセルメダルをごっそり奪ったことで彼の肉体を与える事を許してしまい、即座に返り討ちにするも、アンクの捨て身の攻撃でコアメダルを奪われてしまう。 最期はその金のメダルをスキャンしたオーズによって解放された様々な世界のオーズ(コンボ)が勢ぞろいした為、部下のグリード達が倒され、自身も全てのオーズのスキャニングチャージを一斉に受け倒された。 あの会長の祖先の為、テンションが高い喋り方に、ところどころで相手を評価して「すばらしい」と口走っていた。 【余談】 恐竜グリードの胴体と映司グリードの頭部、恐竜グリードと映司グリードのスーツは頭部を除いて同一のため、ほぼ映司グリードとなっている。
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編集メダロット一覧 グリード (FDR00) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 アシュラル(FDR00-M-1) 140 48 57◎ 10 8 2 ねらいうち レーザー 右腕 スカソル(FDR00-M-2) 120 27 45◎ 28 24 - がむしゃら ソード 左腕 スカブレン(FDR00-M-3) 120 25 53◎ 23 23 - がむしゃら ソード 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 エンブレント(FDR00-M-4) 195 15 20 18 44 36 二脚:砂漠 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 3 4 1 1 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 解説 装甲は低めなうえ、がむしゃら・ねらいうち構成で相手の攻撃は避けない… つまりは「やられる前にやれ」の精神で戦うメダロットである。 ガイラインやサンジューロと並び立つがむしゃらソード要員、クリティカルで200ダメ以上を叩き出すため非常に強力。 それと比べると頭部レーザーはどうしても見劣りする様に見えるが レーザーなのに成功48という素敵性能、数値的には本作最強格である。フルチャージ威力2倍でOKなら採用の余地も十分。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・固定メダロット クリア後:帝国都市 グリード ▲ページ上部へ▲ 機体説明 竜の化石をモチーフに 造られたメダロット。 骨を思わせる容貌のとおり 防御面は危ういが 射撃と格闘の両面に長け その猛攻は他の追随を許さない。 ▲ページ上部へ▲
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グリード ●2点 湖川友謙がキャラデザだけでなく、ストーリーもつくった監督作品。 湖川キャラがよく動き、作画はなかなかよい。 しかしストーリーが、なんのこっちゃ(?_?)状態。 宇宙の悪の意志って一体なに?? 「イデオン発動篇」の出来の悪い亜流を見せられた感じ
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共用防具一覧レア1 レア5 単品防具一覧頭部防具 胴部防具 腕部防具 腰部防具 脚部防具 共用防具一覧 シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性、発動スキル、スロット数などを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、必要素材などは各装備ページを参照してください。 基本防御は生産直後の、最大防御は鎧玉などで強化していった際の最終的な防御力となっています。 剣士用の装備については剣士防具一覧を、ガンナー装備についてはガンナー防具一覧を参照して下さい。 ※基本/最大防御の数値は、何も装備していない状態での防御力や、護符・爪の数値を含まない、純粋な防具のみの防御力です。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値です。 ※表内における赤文字のスキルはマイナススキルです。 ※胴系統倍化はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※防具個別ページの換装例に関する記述は、一式で発動(あと少しで発動)するスキルのみ可能です。 レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ブレイブ 5 10 0 0 0 5 乗り名人回復速度+1 体力-10 1 0 0 2 0 3 初期装備 レザー 5 -5 0 0 0 5 採取+1精霊のきまぐれ 1 0 1 0 0 2 チェーン 20 10 5 -10 5 0 腹減り半減 体力+20 1 0 1 1 1 4 ロックラック 15 6 -9 3 0 0 暑さ無効運搬の達人 - 1 - 2 2 5 胴、腰、脚のみ レア5 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 三眼 90 15 -15 0 0 5 なし 3 3 3 3 3 15 単品防具一覧 頭部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 ガーグァフェイク 950z 5 -4 -2 -1 2 1 調合成功率+10 --- 丸鳥の羽×3鉄鉱石×10 ジャギィフェイク 2000z 6 0 0 0 0 0 肉食+10 --- 狗竜の頭×1狗竜の皮×3王者のエリマキ×1 友情の羽飾り 3400z 11 0 0 0 0 0 指揮+7 OO- オトモチケット×3勇気の証×3肉球のスタンプ×3 竜王の隻眼 3400z 11 2 2 2 2 2 狂撃耐性+6 OO- 勇気の証×5黒蝕竜の暗翼×2黒蝕竜の鱗×5レビテライト鉱石×5 ケロロフェイク 7000z 10 0 7 -5 2 -2 爆弾強化+10根性+4 --- ケロンスター×3厳めしい頭骨×2化け鮫の鋸歯×2カワズの油×3 知略の眼鏡 z 25 3 3 3 3 3 千里眼+4観察眼+6 O-- 撃龍王のコイン×5ノヴァクリスタル×5 アイルーヘアバンド z 25 2 2 2 2 2 盗み無効+10 OO- 撃龍王のコイン×5肉球スタンプ×3 スカルヘッド 8800z 58 111 3 -1 -1 -1 2 胴系統倍化 --- 獄炎石×3いにしえの龍骨×5なぞの頭骨×5なぞの骨×10 剣士専用 スカルフェイス 29 4 0 0 0 3 --- ガンナー専用 胴部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 モンハン部ジャケット 7000z 15 3 3 3 3 3 加護+10 --- モンハン部入部届×3縞模様の皮×2翼蛇竜の皮×3ギルドチケット×1 剣士専用 モンハン部ジャージ 8 4 4 4 4 4 ガンナー専用 狩猟戦線ジャケット 7000z 15 2 2 2 2 2 本気+10 --- モンハン部入部届×1縞模様の皮×4翼蛇竜の頭×2ギルドチケット×1 剣士専用 狩猟戦線ライダース 8 3 3 3 3 3 ガンナー専用 腕部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 クンチュウアーム 1050z 12 2 2 2 2 2 防御+6雷耐性-2 O-- 盾虫の甲殻×5とがった牙×3鉄鉱石×2のりこねバッタ×1 剣士専用 クンチュウガード 6 3 3 3 3 3 ガンナー専用 クンチュウSアーム 6700z 31 103 3 3 3 3 3 防御+6雷耐性-2 OO- 盾虫の堅殻×5甲虫の甲殻×4モンスターの濃汁×2ドスヘラクレス×1 剣士専用 クンチュウSガード 15 4 4 4 4 4 ガンナー専用 腰部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 スキンライトベルト 900z 5 -2 2 2 2 -2 採取+4運搬+5 O-- 垂皮竜の皮×5甲虫の腹袋×3カワズの油×3 アイアンベルト 2150z 8 4 -4 -6 -2 0 高速収集+10 O-- ドラグライト鉱石×2暖かい毛皮×3盾虫の甲殻×5 脚部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 ブラックレザーレグス 7000z 15 2 2 2 2 2 底力+10 O-- モンハン部入部届×3翼蛇竜の皮×6 剣士専用 ブラックレザーパンツ 8 3 3 3 3 3 ガンナー専用
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グリード - Greed last modified: 2016-01-03(20 56 49) コンボ・戦術(別ページ)コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) ネシカ版の変更点 キャラクター概要 技一覧通常技/必殺技/アーツ 技説明通常技/必殺技/アーツ/BD コメント プロフィール(別ページ) ネシカ版の変更点 ゲイボルグヒットで相手のディフェンスゲージ 1/4本減らせるように変更(v1.1)(飛び道具をかき消した時にはディフェンスゲージを減らす事はできません) ▲ キャラクター概要 強力な飛び道具のLタスラムを有し、立LPや立SPなど、リーチの長い通常技を多く揃えているのが特徴。 ファーストタッチの取り合いは強く、そこからの固め能力はかなりのもの。 ただし、まとまったダメージを取るには屈SPからの空中コンボに頼る他なく、QRで逃げられやすいという弱点も。 無敵技は無いが、特殊な防御技ゲイボルグ、さらにはIBから出すことが出来る鉄壁の守りガ・ボーと、 読み切れさえすれば相手の攻撃をきっちり返すことが出来る。 ただ、全体に動作が重く、捕まってしまうとそのまま殺されることも多い。 L・Sタスラムを上手く撒きつつ接近、固めていってチャンスメイクする技術を必要とするキャラクター。 ▲ 技一覧 ※データの見方はこちら(別ページ)にて,フレームデータは全てアトミス版調べ ※ネシカで大きな変更のあった技については、技名を青文字で表記 [部分編集] 通常技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 LP 5 +5 上 - 基底有り LK 6 -5 上 潰 SP(近) 8 -5 上 - SP(遠) 11 -7 上 - SK(近) 7 -9 上 - SK(遠) 20 -4 上 - 屈LP 5 +4 上 潰 基底有り 屈LK 6 -5 下 潰 基底有り 屈SP 7 -9↑ 上 潰 屈SK 8 -9↑ 下 潰 ジャンプLP 中 - ジャンプLK 中 潰 ジャンプSP 中 潰 ジャンプSK 中 - 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ピラム(スタートボタン) 24 -9 上 - エンバー(後方J中壁際6or9) - - 攻撃判定無し ジョルト G不 - AA 上 - 通常投げ 投 - ▲ [部分編集] 必殺技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 タスラム(LP) 15 -2 上 潰 CC対応 (SP) 17 -3 上 潰 CC対応 アンサラー(LK) 28 -2or-3 中 潰* CC対応/*2hit目のみGD潰し性能有 (SK) 30 -2or-3 中 潰* CC対応/*2hit目のみGD潰し性能有 [空中]アンサラー(LK) 14 中 [空中](SK) 14 中 ブリューナク(LP) 6 -2 上 - 2hit/CC対応 (SP) 6 -4 上 - 4hit/CC対応 ゲイボルグ(LP) 5 当身 CC対応 (LK) 6 当身 CC対応 ガ・ボー 13 I-blow,CC対応 ▲ [部分編集] アーツ 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ガ・ジャルク(LK) 21 +5 上 潰 暗転まで4F・暗転後17F (SK) 21 +5 上 潰 暗転まで4F・暗転後17F フラガラッハ(LK) 29 -9↑ 中 潰 暗転まで22F・暗転後7F (SK) 29 -9↑ 中 潰 暗転まで22F・暗転後7F クラウ・ソラス(LP) 10 上* 暗転まで10F・暗転後0F/*3hit目は中段 (SP) 10 上* 暗転まで10F・暗転後0F/*3hit目は中段 ▲ 技説明 通常技 [部分編集] 立ちLP 基底 有/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード +5F ジャブ。連打キャンセル不可だが目押しで連続HIT、連続ガードさせることが可能。 グリード最速の5F発生技で、固め技にしてはリーチがあり、 かつ当てた後の有利フレームが長い(屈LKまで目押しでつなげることが可能)ため、 単純に「LP連打 間合いを測ってダッシュLP」を繰り返すだけでかなりいやらしい固めができる。 技全体の総フレームが異常に短いため、LPの発生に無敵技を合わせられても、 ガードなどの防御行動が間に合うことが多い。 起き攻め時の詐欺重ねに利用することも可能。 立ちLK 基底 無/GD潰し 有/上段/連キャン 不可/ガード -5F ローキック。モーション上ADに弱いが、LPよりリーチが長くさらにGDを潰せるため、 L系で差しに行く時に使ったり、LP固めを嫌ってGDで潜ってくる相手の迎撃に使ったりなど、使い所もある。 もっとも発生の早い基底補正無し技なので、確反などにも使っていきたい。 近距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -5F 掌底ボディブロー。発生が速く持続は短い。 あまり特徴がないため、この技を狙って使っていくという場面は少ない。 コンボの繋ぎや確反に。 遠距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -7F ロングフック気味の引っかき。グリードの全技中最長リーチ。すこぶる長い。 グラウンドリカバリー狩り、タスラム後のバクステ狩り、牽制にと用途が広い主力技。 ただし発生が遅く、食らい判定も前に伸びるため、判定はそこまで強くないので過信は禁物。 牽制で振るなら、必ずAAでフォローできるようにしておきたい。 近距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F 膝蹴り。発生は早めで、持続もそこそこある。 しかし認識される間合いが狭いため、この技を狙って使っていくという場面は少ない。 近SPと同様、主としてコンボに使用する。 遠距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -4F 一瞬後ろに下がっての横蹴り。どの技からの繋ぎでも連続HITしない。 固め中の暴れ狩りバリエーションの一つとして使う。 屈LP 基底 有/GD潰し 有/上段/連キャン 不可/ガード +4F しゃがみジャブ。発生5FでまさかのGD潰し性能有り。 連打キャンセル不可だが目押しで連続HITさせることは出来る。ただし、連続ガードには出来ない。 純粋な固め技としての性能は立LPの方が上だが、こちらは見た目に反してGD潰し性能が有るため、 固められている際の暴れや、2LP>立LPとしてGD潰しをしつつ固めたりなど、使い所は様々。 屈LK 基底 有/GD潰し 有/下段/連キャン 不可/ガード -5F 姿勢を低くしての下段蹴り。 L系としては発生が遅いが、見た目通り食らい判定が低くなるため(めくり)対空などに使える。 また、IBやGD対策として固めに織り交ぜたり、といった使い道もある。 屈SP 基底 無/GD潰し 有/上段/連キャン 不可/ガード -9F以上 掌底アッパー。ランブルでは珍しいジャンプキャンセル可能技。カウンターヒット時は縦浮きする。 コンボに、受け身狩りに、暴れ狩りにと多岐にわたって活躍するグリードの生命線。 発生が速く、出がかりの判定は強いが技後のフレーム経過に伴って攻撃判定が下から上に大きく移動し、 上に移動するに従って判定が弱くなっていくので、特徴をよく理解して振っていきたい。 発生前半(腕を伸ばすまでのモーション)は判定範囲こそ狭いが判定自体はかなり強く、 GDも狩れるため主にカウンター狙いの暴れ狩り技として威力を発揮する。 ぬるい固めに対する暴れにも使える。 発生後半(腕を伸ばす途中~伸び切りまでのモーション)になると、 下部分の強判定は消失し上方へ判定が移っていくのだが、見た目に反して上方への判定はかなり弱く、 対空としての信用度はイマイチ。 故に、このモーションをフェイクとしたAAによる攻めや、 画面端での空コンループ時、LPからディレイをかけて置き気味に振る事で空中受身に引っかけて補正を切る、 といった使い方がメインとなる。 屈SK 基底 無/GD潰し 有/下段/連キャン 不可/ガード -9F以上 姿勢の低い足払い。 非常にリーチが長く、比較的発生の早い足払いだが全体フレームが長く、単発で振るにはリスクも大きい。 空振り時にAAでフォローするためのOゲージ必須。 リターン重視の対空や、LP固め中の相手の立ちIB狙い、バクステ連打のぼっ立ちを狩るのにも使う。 ジャンプLP 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? あまり特徴のない空中パンチ。 打点の高さを生かしての空対空、または空中コンボの繋ぎに使用する。 ジャンプLK 基底 無/GD潰し 有/中段/ガード ? 飛び蹴り。横、下、めくり全ての方向にそれなりの判定があるため使いやすい。 グリードのゆるいジャンプ軌道上さほど脅威には感じないが、 実はめくり判定自体は相対的に見て全キャラ全技中でもトップクラス。 全キャラに対してジャンプLK ジャンプLPでの飛び込みが、 タイフォン、ボイド、ミト以外のキャラにはジャンプLK ジャンプS系での飛び込みが可能。 ジャンプSP 基底 無/GD潰し 有/中段/ガード ? ジャンプ引っかき。横のリーチはほとんどないが下判定が強く、GD潰し性能有り。 タイフォン、ボイド、ミト、ヒカリ、カヤ以外のキャラにはジャンプSP>ジャンプSKでの飛び込みが可能。 S2段のタイミングはなかなか難しいが、 相手のガードゲージをごっそり削れるので状況に応じて使えるようにしておきたい。 ジャンプSK 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? ジャンプ横蹴り。横にリーチが長く下判定が弱い。 GDや2LP系対空で簡単に対処されるので多用は禁物だが、 遠めのADや垂直ジャンプから牽制として振ると、相手によってはいい感じの嫌がらせになる。 【特殊】ピラム スタートボタン 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F 振りかぶっての鉄拳。ヒット時は横吹っ飛び。 見た目は痛そうだがダメージ的にはそうでもなく、L攻撃とS攻撃の間ぐらい。 性質的には通常技とほぼ同じく、AAや必殺技でキャンセル可能で、空キャンAAも出来る。 しかし各種通常技からRCで出すことは出来ず、モーションがすこぶる長く隙も大きいため、 使いどころはほとんどないと思われる。 【特殊】エンバー 後方ジャンプ中に壁際で 6or9 攻撃判定無し 三角飛び。 受けに回ると脆いグリードにとって、画面端で攻められるのは何としても拒否したいところ。 そう頻繁に見せる技ではないが、覚えておいて損はない。 通常投げ 投げ 柔道の肩車という技に似ている通常投げ。 レバー前で後ろに、後ろで前に投げるため、レバー方向に注意。 近くでダウンを奪うが、ダウン追撃は確定しない。 投げ後は少し待ってからLタスラムを出すことで、前GRをタスラムで狩り、その場起きにはタスラムが重なり、 後ろGRにはタスラムを盾に攻めることが出来る、という状況を作れる。 後ろGR一点読みなら前ダッシュLPで狩れるが、読みが外れて前GRだった場合はまんまと逃げられてしまうので、 その辺りのバランスは相手をしっかり見て決めていきたい。 ▲ 必殺技 [部分編集] タスラム 236+P グリードの代名詞ともいえるような飛び道具技。 LとSでは性能が大きく異なる。 Lタスラム CC対応/GD潰し 有/上段/密着ガード -2F 地を這う飛び道具。 打った後の硬直が短く、かつ弾速が遅いため、 至近距離以外(密着からLPを3発程度ガードさせた後ぐらいの距離)でガードさせた場合、 グリード有利の状況を作ることができる。 固め時に遠SPや屈SK等からキャンセルで出して相手にガードさせる等、攻めを継続させるための使い方がメインとなる。 Sタスラム CC対応/GD潰し 有/上段/密着ガード -3F 目の前に判定広めの爆風の柱を出す。カウンターヒット時は縦浮き誘発。 判定の先端当て、もしくは持続重ねであれば、ガード後微有利になったりする。 持続はそれほど長くなく、バクステでスカされた場合も反確。 通常技からキャンセルで出しての暴れ狩りや、ジャンプ抑止、受け身狩りなどに使っていく。 LSタスラムは、固め時に使用する際にお互い対の選択肢となっており、 どのタイミングでどのタスラムを打つか(または敢えてどちらも打たないか)の判断にセンスが問われる。 <参考:固め時の各種タスラムと防御行動との相性> Lタスラム Sタスラム 暴れ(無敵技除く) 潰して状況有利 潰す(カウンター浮きあり) バクステ 潰す(状況次第で追撃可) すかされて反確 ジャンプ(AD) 攻守反転(状況次第で被フルコン) 潰す(カウンター浮きあり) ガード ガード後有利で攻め継続 ガード後基本不利 一部無敵技(※) 状況問わず反確 状況問わず反確 (※)ハザマの天羅槍雲脚、バズウのギルズシャッターなど。 タスラムキャンセルのタイミングを読まれるとモーションを見てから一方的に反確を取られるが、筆者の対戦経験上、 読み待ちされていない限りは完全に見てからのコマンド入力が間に合うことは無いと思われる。 アンサラー 214+K CC対応/GD潰し 2hit目のみ有/中段/密着ガード -2Fか-3F 前方に飛びながらの踵落とし。 L版が開幕の半分ぐらい、S版が開幕距離ぐらいと、前進距離が意外と長い2HIT技で中段属性。 ヒット後は安定してOAに繋ぐことが出来る。 一応奇襲に使えなくはないが、発生が遅すぎるため、ダッシュ攻撃に潰されたり、 バクステで距離を外されていて死ぬことになりがち。 タスラムが強力なこともあり、あまり出番は無いと思われる。 ブリューナク 214+P CC対応/GD潰し 無/上段/ガード Lは-2F,Sは-4F 爪で引っ掻く多段技。L版は2HIT、S版は4HIT。 若干の引き寄せ効果も有るが、基本的にはヒットしても離れない程度、と思ったほうがいいだろう。 主な使い所はコンボの中継で、OAの発生が遅く通常技から直接繋げられないため、立SPなどからこの技に繋いでOA、 という使い方が基本になる。 発生・リーチ共に優秀だが、SPなどの通常技のリーチがかなり長いため、 先端付近から繋ぐとブリューナクがスカる、あるいはブリューナクに繋がってもOAがスカることがあるので注意。 基本的には確反の時などのみ狙って行く方が安全か。 ゲイボルグ 相手が攻撃中に N46+LPorLK CC対応/特殊当身 相手の攻撃判定に反応して発動する特殊な当身技。 LPで上段当身、LKで下段当身が出るが、取る技の上段・下段の「属性」ではなく、 「判定の位置」に対応した当て身を出さなければいけない。 (例:一般的な2LPは上段属性の打撃だが、判定の位置が低いのでLKの下段当身で取る) LPゲイボルグに対しては下段に判定がある技を、LKゲイボルグに対しては上段に判定がある技をぶつけられると、 カウンターヒット扱いとなり一方的に潰される。 また、この技はコマンド成立時に相手が攻撃モーション中だった場合のみ発動し、 攻撃が出ていなかった場合は通常技のLPorLKが出る。 この「攻撃モーション中」というのは攻撃判定発生前、発生後を問わない点に注意。 発生の遅い技に対して出すと、ゲイボルグのモーション後に相手の攻撃を食らうことになり、 ガード後グリード側が有利になる技をガードした後に出すと、 ゲイボルグは出るが相手の攻撃判定はすでに無いので、スカってしまう。 他にも被起き攻めでの詐欺飛び、相手の技がスカった後の硬直中、 攻撃判定が当たらないほど低い位置で出したジャンプ攻撃に合わせても空発動になる。 CC対応技で、地上技に対して当身が成立した場合、 相手が立ち状態の場合はCCからOA、CA、目押しでのLPやAAなどを連続して繋げることが可能。 相手がしゃがみ状態だった場合は、CCCAのみ繋げることができる。 (しゃがみ攻撃に対しての当身成立後はノックバックが大きいため、CCCA以外は繋がらない) LPゲイボルグ 上部分に判定のある技に対しての当身。主に対空として使用する。 入力が簡単であり、ランブルの無敵技にしては発生が早いため詐欺飛びが成立しづらく、 さらに当身が発動しない場合にはLPが出るため、対策を知らないと完全対空になりうる初心者泣かせの技。 また、Lタスラムを打つ際に入力を意識しておくことで、 ADやジャンプで避けられた際の攻守反転というリスクをある程度軽減できる。 対空として使用する上での欠点として、攻撃判定であれば出がかりにも持続にも発動してしまうため、 ジャンプ後わざと技を空ぶってゲイボルグを暴発させ、無敵切れ硬直に反撃、 という対策が簡単に成立してしまうことが挙げられる。 また、ハザマのジャンプSP、カヤのジャンプSKといった横の判定が薄い技にも相性が悪く、 対空処理をLPゲイボルグのみに依存するのは危険といえる。 LKゲイボルグ 下部分に判定のある技に対しての当身。主に仕込み入力での暴れ狩り、下段の差し込みを狩るのに使う。 基本的にリスクリターンが釣り合わない場面の方が多いため、上段に比べると使う機会は少ないと思われるが、 ミトやボイドなど、主力の地上通常技の多くに下部分判定があるキャラに対してはそれなりに有用ではある。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ 上段・下段共に、相手の打撃を取った時に、相手のDゲージを1/4本減らせるようになった。 グリードは空中コンボや受身狩りでダメージを取ることが多いため、QRをされにくくなるのはかなりの強化。 狙いすぎるのは問題だが、しっかり利用していきたい。 ガ・ボー IB中に 6+LP I-blow,CC対応/GD潰し ?/?段/ガード ? 自分がIBした後のみ発動可能という特殊な技。 IB成立後、いわゆるガードキャンセルのようなタイミングで発動し、鳩尾付近を掌底で打つ。 ヒット時は横に吹っ飛ぶ壁バウンド誘発技で、カウンターヒット時は縦浮きする。 普通、IB後は何らかの読み合いになるが、この技は相手硬直中にヒットするため、 安定してIBからの切り返しが出来る強力な技。 ただ、入力が難しく、失敗すると立LPや最悪何も出ないこともあり、狙うからにはミス無く出せるように要練習。 ブロウをかけると、壁付近なら大ダメージコンボにいけたり、 壁が遠くても安全にLタスラムを出すことが出来るため、ゲージに余裕があればかけると良い。 滅多にないことではあるが、相手の低め飛び込み攻撃をIBからガボーした場合などに、 ガードされることも一応有るので注意。 ▲ アーツ [部分編集] 【OA】ガ・ジャルク 236236+K GD潰し 有/上段/ガード +5F Oゲージ1本使用。片足を上げて力をためた後、力強く踏みおろす技。ヒット後は縦浮きする。 これだけ見ると優秀そうだが、この技自体のダメージはOAとしては低く、 ここからの空コンまで含めればかなりのダメージだが、QRで回避可能なため、相手のゲージ依存な感は否めない。 その上、通常技から繋がらないほど発生が遅く(必殺技からは繋がる)、無敵も発生前に切れる、 リーチが短いせいで必殺技から繋いでもスカることがある、など、お世辞にも使い勝手がいいとは言えない。 【DA】フラガラッハ 214214+K GD潰し 有/中段/ガード -9F以上 Dゲージ2本使用。ガードキャンセル可。大きく足を振り上げ、踵落とし。カウンターヒット時は縦浮きする。 他キャラのDAに比べても発生が遅く、一応無敵は発生後まで続くものの、非常に使いづらい。 これにDゲージを2本使うなら、ガボー2回の方が遥かに強いため、使い所は無いと思われる。 【CA】クラウ・ソラス 2141236+P GD潰し ?/上段/ガード ? OゲージDゲージともに3本使用。肘打ちモーションで突進した後、連続で攻撃を繰り出す技。 3段目が中段技で、ガード、スカり問わず最後の炎吹き上げ&飛び肘打ちまで出し、 すべてガードさせればガードゲージの5割ほどを奪うが、 ロック技では無いため、空中の相手に当たった場合はカス当たりになってしまう。 突進速度こそ遅いが長い無敵時間が有り、グリードの立LPより少し長いぐらいの暗転0F距離が有る。 総合的に見れば非常に優秀な性能で、ゲージ消耗を考えなければ強力な技。 また、この技は2段目の肘振り上げからヒットした場合、特殊な演出に変化し、ダメージが上がる。 こちらはロック技なので、空中の相手に当たってもきちんと最後までヒットする。 狙って出すのは難しいが、一度は見ておきたい技。 ▲ BD [部分編集] アンヴァル OゲージDゲージともに1本ずつ使用。必殺技を別の必殺技でキャンセル可能となる。 弱と強は別技扱いになり、一度出した技はキャンセルの繋ぎが途切れるまで出すことが出来ない。 空振り時もキャンセル出来るため、遠距離でLタスラム>Sタスラムとしたりすることが出来る。 使い方次第で強力な武器となりうる性能だが、やはりネックはゲージ面か。 ▲ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る CC対応、反映しました。ご指摘ありがとうございます。 確認してから書き足そう・書きなおそうと思ってそのままになっている箇所がおそらく他にも残っていると思いますので、 もしまた何か気になる記述を見かけましたら、教えていただけるとありがたいです。 -- (管理人) 2016-01-03 21 00 29 CC対応ですがアルカディアでは全部となっています 前作でもタスラムはCC対応なので修正お願いします -- (名無しさん) 2015-12-29 21 02 11 グリードの更新、ありがとうございます。 ここからは管理人ではなく1プレイヤーとしての質問なのですが、 立ちLPの発生が4Fと書かれてますが、過去のアルカデで最速発生技表が出た際、グリードは2LPが5Fとなっていたので5F以上ではないでしょうか? 1のムックで立ち屈ともに4Fとなってたので、2ではどちらも5Fで良いんじゃないかと思うのですが。 フレーム情報を調べたとか、立ちLPなら間に合うが屈LPでは間に合わない場面が有るなど、屈LPより早いという根拠が有るなら、申し訳ありませんが教えてもらえると助かります。 それからタスラムに関してですが、Sが持続、先端当てで微有利は無いと思います。 ここからは経験から来る推測でしか無いんですが、Sタスラムは持続が非常に短い上、先端は後から判定が出るというタイプの技でも無いと思います。 なので、被ガード時は密接先端問わず、不利フレームは大きく変動してないんじゃないかと思っています。 ついでなので固め時の各種タスラムと防御行動との相性表ですが、タスラムを出す際の距離条件によって変化が有りますよね? 密着気味な状況からLタスラムを出せばジャンプに引っかかるから攻守反転にはなりませんし、 逆に2SK先端の様な距離からのLタスラムはバクステを潰せませんし…(これは相手キャラにもよりますが) なので、作るなら近距離時と遠距離時を作ってみたりした方がいいかもしれませんね、非常に面倒ではありますが…。 あと、Sタスバクステから半角もキャラと距離による様な気がしますが…これは今度検証してみますね。 自分はグリード使いでは無いので間違った事を言っているかもしれませんが、気になった所にツッコミを入れさせてもらいました。 間違ってたら気にしないで続けてもらって構わないので、今後もグリードの更新お願いします。 -- (管理人) 2009-03-21 17 58 19 ご指摘ありがとうございます。ばっちり繋がってますねw 地上ゲイボルグ後の距離が離れる違いはLPLKで当身したかじゃなく当身されたときの相手の立ち屈状態依存でしたね。すみません。 個人の対戦経験上の記憶・感覚といろんなところからの情報の寄せ集めをちょこっと試して書いてるだけなので助かります。 ゲイボルグは相手画面端だとしゃがみを当身した時もCCCA以外になんか繋がるかもしれませんね。 しゃがみ攻撃当身時の彼我のノックバック状況がよく思い出せないのではっきり書けませんが。 詳しい人いたらテキトーにいじって頂けたら嬉しいです。 -- (書いた人) 2009-03-15 12 23 36 LKゲイボルクに関してですが下記の動画の2:13辺りを見てもらえればわかると思いますが、 最速スパキャン、もしくは距離によってはCCOAも可能だと思います。 http //www.youtube.com/watch?v=DlpNvPPHfIg -- (名無しさん) 2009-03-15 07 56 54 ▲
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/51.html
マルチプレイの際、下画面で出発準備完了しているプレイヤーを確認できるようになった。(前作では準備完了しているかはプレイヤーの頭上を目視しないと分からなかった) -- (名無しさん) 2014-10-12 16 39 29 ハンターノートに新要素はあらかた載ってることをまず追記した方がいいかも -- (名無しさん) 2014-10-13 02 55 49 空き巣がでるようになった。 今のところ被害が出ているのかわからないが、アイテムボックスをあさっているという行動そのものに不快感がある。 -- (名無しさん) 2014-10-13 03 43 21 ↑と同じかもしれないが、マイハウスに入った時に低確率でラップっぽい音楽に変わる。 すると、アイテムボックスからアフロ頭の「カリスマ美容師アイルー」が出てきてゆっくりと歩きだし、入口から出ていく。 話しかけると「ビビットくる髪型を探している」みたいなことを言われる。 頭装備をしたまま再度話しかけると「おいおい、俺に話しかけるときはその頭にかぶったものを外すのが常識だぜ」みたいなことを言われる。 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 46 58 ↑続き マイハウス内にいるうちに頭装備を外して話しかけると何かが起こるっぽい。 自分は装備外すのが間に合わなくてまだ何が起きるのか未検証。 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 48 41 自分はまだ見てないけどアフロ美容師のアイルーなら前のシリーズにいて同じくボックス漁っていたのは覚えてるな。不快に感じるかどうかは個人差ってやつで。 -- (名無しさん) 2014-10-13 15 01 38 アフロ美容師だけど、武器以外の全装備脱いで会ったが頭に被ってる(以下略)等の会話があるだけで何もなかった。 ただ、G級に入ったばかりだから先に進めたらなにか変わるかも。 -- (名無しさん) 2014-10-13 17 35 39 小ネタだけどハンターノートや公式ページにも載ってなかったので。 今まで999でカンストしてたギルドカードのすれちがい件数が、1000以降もカウントされるようになった。 上限はまだ分からないけど。 -- (名無しさん) 2014-10-14 01 49 57 ガンランスの踏み込み砲撃中にAを二回押しすると溜められるのって4で出来ましたっけ? -- (名無しさん) 2014-10-14 06 28 09 前作からの変更点と新要素に名前変えた方がよくない? ナルガ倍加とか解毒笛でお金稼ぎとか出来なくなってるしさ -- (名無しさん) 2014-10-14 09 25 18 モンスターの話ばかりなので今更だけど書き込み。 狂竜ウィルス研究所と抗竜石の存在。 ストーリーをすすめると研究所完成。クエストでアイテムが増えていく模様。 ギルドポイント消費で他では買えない物が買える。 ただし、商品入荷はクエストクリア回数で行われる。 抗竜石は攻撃系と防御系が確認済み。 使用すると一定時間効果を発揮し、効果が切れたあとは一定時間のクールタイムが発生する。 攻撃系は効果時間が短く、クールタイムは長い 防御系は効果時間が長く、クールタイムは短い。 -- (名無しさん) 2014-10-15 16 32 59 アフロアイルーは村上位稀ティ討伐するとクエ依頼してくるみたい。上位ブラキ闘技場→G相当ドスイー二頭まで確認。 -- (名無しさん) 2014-10-17 04 20 40 ↑2 ギルドポイントじゃなくて旅団ポイントな。で、抗竜石まとめだ。 抗竜石・耐衝:狂竜化モンスターから受ける被ダメージを軽減する 抗竜石・剛撃:狂竜化モンスターに与えるダメージが上がる 抗竜石・属撃:狂竜化モンスターに対する属性攻撃力・状態異常蓄積値が上がる 抗竜石・心撃:極限状態モンスターが持つ攻撃弾き効果(心眼すら無効)を無効化する 属撃、心撃は研究所所長が依頼人のG級クエストをクリアし、納品依頼をこなすことで解禁。持ちこめる数も2つに増える。 ↑1 ドスイーオス以降の依頼は情報提供窓口に書いておいた。 -- (名無しさん) 2014-10-17 07 54 50 今作はマルチプレイやってるとメンテナンスのお知らせしてくれるんだな 3dsのゲームで初めてかな? -- (名無しさん) 2014-10-17 11 52 48 狂竜症発症時にゴアの鱗粉サークルに入るとスリップダメージとかってここにほしいかも。 変更要素だし -- (名無しさん) 2014-10-18 13 25 57 乗って壁際で暴れられると乗りが解除される事が無くなったような気がする -- (名無しさん) 2014-10-18 14 55 34 狂竜症のときの鱗粉スリップは前回もあった気がする 勘違いならスマンが -- (名無しさん) 2014-10-18 15 25 03 鱗粉スリップダメージは前作からあったな -- (名無しさん) 2014-10-19 01 12 24 闘技場が依頼内容でどの武器の使用が出来るか分かるようになった……個人的には嬉しいけど需要薄すぎか -- (名無しさん) 2014-10-19 07 58 58 オプションでマルチプレイ時にネコの台詞がオンオフできるようになったり、っていうのは既出かな? 二人の時限定だけど結構邪魔だったのでありがたい。特定時の行動時(モンスターに乗ったなど)台詞がオートで表示されるのも。 -- (名無しさん) 2014-10-19 08 05 19 打ち上げられてもそのままJ攻撃にならなかったっけ? -- (名無しさん) 2014-10-19 15 02 16 アフロ猫は最後にGラージャンのクエスト要求されて、クリアすると称号が貰える -- (名無しさん) 2014-10-21 21 41 33 武器の極限強化はなし?武器一覧にあるのかな? -- (名無しさん) 2014-12-16 15 02 34 HR上がりやすくなってない? 上げるのに必要なポイントが下がってる気がする -- (名無しさん) 2015-02-20 01 20 02 ↑*1 上昇に必要なポイント数はMH4から変わっていないのに、難易度が上がってG級で得られるポイントが増えている為、相対的にそう感じるだけです。 -- (名無しさん) 2015-02-20 08 33 49
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【グリード】 【ホムンクルス共通設定】 再生能力:核である賢者の石を破壊されない限り半不老不死らしい。 賢者の石自体は人体がバラバラに吹き飛ぶような部屋一つを覆う爆発でも無傷なようだ。 五体バラバラからでも核を中心にして数秒で再生する。 真っ二つにされたり腕を切り落とされた程度なら一瞬で再生可能で、この程度では行動不能にならない。 核を取り出された時は元の肉体は塵になったが核から生えてくるように再生した。 ただし再生回数に上限があり殺され続けると死ぬ。(多分20~30回殺されると死ぬ) 【作品名】鋼の錬金術師 【ジャンル】漫画 【名前】グリード 【属性】ホムンクルス「強欲」 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】石壁を爪で簡単にえぐる。達人クラスのキャラが殴りつけたら逆に手をかなり傷めた 後の描写を見る限り鉄板くらいなら全身硬化パンチでぶち抜けるようだ 【防御力】通常時は鍛えた人間並。剣やハンマーで攻撃すりゃ当然死ぬ。 後述の硬化時は金属を斬れる剣や銃弾が全く通用しない。 真正面から走ってきたトラックに跳ね飛ばされても平気で、そのトラックが至近距離で爆発しても無傷。 【素早さ】移動速度は鍛えた人間並。 反応はエドやエドより素早い格闘技の達人の攻撃に反応して硬化が間に合う程度 【特殊能力】硬化:体内の炭素を使って体の表面をを硬化させる。 手だけとか任意の部分だけ硬化させるのも可能。 発動は一部分なら格闘の達人の攻撃に間に合うレベル。 ホムンクルス勢の中でこれより頑丈な防御力を持つ者はおらず、戦車砲で多少ダメージを受ける スロウスの皮膚よりも固い。 共通設定の再生能力を持つが、再生しながら硬化はできないらしい。 【長所】あーーくそ ここまでか・・・・なんて目で見やがるションベンガキが・・・十分だ・・・なんもイラネェや じゃあな 魂の・・・友よ 【短所】グリリン状態の描写をどこまで流用できるやら 【戦法】全身を硬化させた状態で参戦。硬さを活かして相手の攻撃に耐えつつ疲れたところを硬い肉体でボコる 【補足】リンと融合する前の状態で参戦(テンプレ作成された当時はリンと結合するはるか前だった) その状態で出すと主人公と敵対してないしね 【参考】 エドワード・エルリックの素早さ(エド) 10m位先からガトリング砲が発射された後に腰をかがめ、床に手を付けて壁を錬成し防げるくらいの反応・戦闘速度 ライオンをベースに作られた合成獣が至近距離から飛びかかってきたのに反応し左腕でガードできる old 【名前】グリード 【属性】ホムンクルス「強欲」 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】石壁を爪で簡単にえぐる。 達人クラスのキャラが殴りつけたら逆に手をかなり傷めた 【防御力】通常時は鍛えた人間並。 後述の硬化時は金属を斬れる剣や銃弾が全く通用しない。 【素早さ】移動速度は鍛えた人間並。反応は達人クラスの攻撃に反応して硬化が間に合う程度 【特殊能力】硬化:体内の炭素を使って体の表面をを硬化させる。 手だけとか任意の部分だけ硬化させるのも可能。 発動は一部分なら格闘の達人の攻撃に間に合うレベル。 共通設定の再生能力を持つが、再生しながら硬化はできないらしい。 【長所】高い防御力と再生能力によるやられにくさ 【短所】攻撃力が低い 【戦法】硬さを活かして相手の攻撃に耐えつつ疲れたところを硬い肉体でボコる 【補足】全身を硬化させた状態で参戦 94スレ目 812 :格無しさん:2014/04/23(水) 00 12 41.87 ID RmK3xSVQ グリード考察 ○ロベルタ 撲殺勝ち ○アペデマス しぶとさの差で押し切れる ×ハーヴェスト 作中でエドにやられたように分解されまくって負け ×カシン 賢者の石ごと斬られまくって負け ○火雲邪神 寿命で押し切れる ×劉豪軍 素早すぎて攻撃を片っ端からかわされ、電撃浴びせられ続けて負け 炭素は電気をよく通すしね ×ウィーグラフ 早すぎて再生が追い付かん負け ×アイアンマスク 早すぎて再生が追い付かず負け ○○○催眠術組 瞬殺 ×夜のパンツマスク タフすぎ、うおっまぶし→斬撃 を繰り返され負け ×スペードのジャック さすがに寿命負け ×ゲマ 瞳術負け 華秦=ハーヴェスト>グリード>ロベルタ>アペデマス 9スレ目 9 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 13 18 44 グリード考察結果だけど、スレの最後の方の曹操軍関連を追加するとこうなる ×王蟲 フカイではほムンクルスでも生きれないかな ×グラビモス ブレスがヤバイ ×佳名芝由緋 潰されまくって負け ○根津原 均 神経ガスは何とかなるかな、お互い攻撃が聞かないので寿命勝ち ×曹操軍 火神の計60回で焼かれまくって負け (巨体の壁) ○木崎 何度も首ひねられて負けかと思いきや、人外で勝ち ×劉豪軍 当てれないし内部破壊食らいまくるとまずい、でもこいつのテンプレおかしいだろ ○ロベルタ 爆破されても問題なし、寿命勝ち ×華秦 防御無視は不味い、再生限界まで殺される ○アペデマス 長期戦で勝てると思う ○神咒萬嶽 鉄を立つ剣だが、弾ける寿命勝ち ○円城寺勇介 同上で弾ける ○書記アニ 近寄れないが相手が先に力尽きる、アメットは食らわないだろう勝ち ×朧 意外と多いな防御無視・・・負け ?○黒ナナ 耐えれるか?耐えてたら再生勝ち ○ラオウ お互い攻撃が意味がない、寿命勝ち ?○リザードイチ 多分攻撃に耐えれる、寿命勝ち ○バズ=ガイガン 寿命勝ち こうなる場合どこに置くんだっけ? 上 下 ×××○×○×○×○○○… 8スレ目 949 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 19 11 20 おお、更新されとるw グリード考察 ぱっと見てマハ以下、シルバーデビル以上 ?×ウボォーギン ダメージ与えれない、ビックバンインパクトで削り殺される? ?×甲冑男爵 同上 ×王蟲 フカイではほムンクルスでも生きれないかな ×グラビモス ブレスがヤバイ ?佳名芝由緋 この強度だと潰されるか?でも再生有るしなぁ・・・ ○根津原 均 神経ガスは何とかなるかな、お互い攻撃が聞かないので寿命勝ち ○曹操軍 火神の計が単発or限度が有るなら再生価値 (巨体の壁) ○木崎 何度も首ひねられて負けかと思いきや、人外で勝ち ×劉豪軍 当てれないし内部破壊食らいまくるとまずい、でもこいつのテンプレおかしいだろ ○ロベルタ 爆破されても問題なし、寿命勝ち ×華秦 防御無視は不味い、再生限界まで殺される ×アペデマス こいつも防御無視?ちと怪しいが負け ○神咒萬嶽 鉄を立つ剣だが、弾ける寿命勝ち ○円城寺勇介 同上で弾ける ×書記アニ 近寄れないが相手が先に力尽きる、アメットは食らわないだろう勝ち ×朧 意外と多いな防御無視・・・負け ?○黒ナナ 耐えれるか?耐えてたら再生勝ち ○ラオウ お互い攻撃が意味がない、寿命勝ち ?○リザードイチ 多分攻撃に耐えれる、寿命勝ち ○バズ=ガイガン 寿命勝ち 攻撃力ではやや劣るが、ほかスペックで互角以上にうわまれるバズが出たのでストップ えーっとこのスレだとどこになるんだっけ? 後突っ込みもヨロ「?」は今ひとつ不明なところ 950 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 19 12 34 間違えた ○書記アニ 951 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 19 23 45 トップがすげ変わるときはそこらじゅう一気に行くなあw 952 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 19 46 41 949 ○曹操軍 火神の計が単発or限度が有るなら再生価値 火神は、曹操と張遼で30回ずつは使えると思われます(完復の分はなくなるけど) 954 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 20 29 17 ×アペデマス こいつも防御無視?ちと怪しいが負け なんでも切れる剣は原理の説明がないと斬った所までだから 長期戦で勝てると思う 955 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 20 42 33 ?佳名芝由緋 この強度だと潰されるか?でも再生有るしなぁ・・・ 流石に26mの兵器で潰されたら再生しまくってもまた潰されると思う。 移動もそんな速いわけじゃないから倒れ込みとか暴れ回ったら巻き込まれるだろうし。 位置は 佳名芝由緋>グリード>根津原 均>曹操軍 ここかな。 硬化状態だから火神の計も防げるだろう。
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